姐妹花 《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业解释(2024)》在京发布- DoNews游戏
2024年,中国游戏产业佳绩频传:国内游戏阛阓销售收入3257.83亿元姐妹花,再立异高;游戏用户领域达6.74亿;我国自主研发游戏的外洋销售收入结合第五年打破千亿元东说念主民币领域。《黑据说:悟空》火爆出圈、大众流行。游戏的文化价值与社会效益被日常怜爱。中国游戏产业的发展出息权贵向好。
为促进中国游戏产业不时健康发展,全面记忆一年来中国游戏行业合座情况,由国度新闻出书署操纵,中国音像与数字出书协会主办,中国音像与数字出书协会游戏出书职责委员会经办的2024年度中国游戏产业年会,于12月11日至13日在北京石景山首钢国际会展中心举办。百余家游戏企业参与嘉会,行业首长与行家学者云集。
在游戏产业年会上,《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业发展解释(2024)》认真发布。本书由北京师范大学数字创意媒体盘问中心、中国音像与数字出书协会游戏出书职责委员会和伽马数据共同出品。社会科学文件出书社党委委员、纪委秘书刘德顺,北京师范大学艺术与传媒学院教会何威,在发布会上发言共享。
《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业发展解释(2024)》由资深巨擘游戏盘问学者与国度级游戏行业协会秘书长共同主编,结合游戏工委、伽马数据、多所高校、游戏媒体的多位资深行家、学者、媒体东说念主共同撰写。全书共包括主解释、认识释、调研解释、专题盘问与案例分析五大部分,臆想27篇著作。各篇章聚焦中国游戏产业的多个要点与热门领域,对产业的技艺立异、阛阓哄骗、计谋环境、用户盘问及进军案例进行了系统梳理与深刻探讨,并瞻望未来发展趋势,旨在为读者提供巨擘性和履行性兼具的行业洞悉。
附录:
主编简介
何威 北京师范大学艺术与传媒学院教会、博士生导师,数字媒体系表面教研室主任,北京师范大学数字创意媒体盘问中心副主任。澳门科技大学兼职博导。中国音数协游戏工委理事、中国音数协游戏产业盘问专委会副主任委员及电竞产业盘问专委会委员。中国科技新闻学会电子竞技传播专委会副主任、中国莳植技艺协会莳植游戏专委会常务理事、中国高等院校影视学会引子文化专委会及影视产业与措置专委会理事。《中国数字出书》杂志施行编委。北京市播送电视和汇集视听行业领军东说念主才。在数字媒体传播、游戏盘问、流行文化与文创产业等领域出书多部中英文专著,发表多篇有影响力的中英体裁术期刊论文。曾获北京市形而上学社会科学优秀效果奖一等奖、莳植部高等学校科学盘问优秀效果奖三等奖、后生效果奖等。主办多项国度社科基金技俩、莳植部东说念主文社科技俩。
唐贾军 中国音像与数字出书协会副秘书长兼游戏工委秘书长、电竞工委主任委员。北京作者协会会员、北京师范大学兼职教会。毕业于北京大学东方学系日语专科,获多礼裁学士及心思学硕士学位。组织撰写了包括《中国游戏产业解释》《中国电竞产业解释》《中国游戏出海盘问解释》《出动游戏产业IP发展解释》《世界电竞城市发展指数评估解释》《游戏企业公益作为调研解释》《游戏产业舆情生态解释》以及《中国游戏主机游戏阛阓访问解释》等在内的十余项进军盘问解释。此外,还深刻盘问了游戏发展眉目、游戏分类式样、游戏与文籍互动的关联以及游戏与传统文化的调理等领域,酿成有关的盘问效果,共享于学校的履行教学课程中,供学生们学习与参考。
赵晓雨 北京师范大学艺术与传媒学院数字媒体系教师,硕士盘问生导师,中央音乐学院电辅音乐作曲博士。盘问和创作领域包括:野心绪音乐、智能交互音乐、新媒体音乐艺术等。其声息作品《妙竹滴翠》《远处之声》《关关雎鸠》曾分辨得到国内最高档别电辅音乐作曲比赛 MUSICACOUSTICA- Beijing 一、二、三等奖,并收录于《中国后生作曲家电辅音乐作品选集》中,由东说念主民音乐电辅音像出书社出书刊行。屡次入选北京国际电辅音乐节、北京当代音乐节、上海国际电辅音乐周,并屡次在好意思国、瑞士、德国等地上演。近5年来主办和参与了莳植部东说念主文社会科学盘问基金、国度社科基金艺术学环节技俩、国度文化立异工程要点技俩等多项课题,出书专著《智能交互音乐的当今与未来》,并在A&H、CSSCI等期刊发表多篇学术论文。
郑南 中国音像与数字出书协会游戏工委副秘书长。接事于游戏工委20年,主办多项中国游戏产业盘问及有关解释编制、参与多项盘问课题,组织往届“游戏十强”“宏构游戏出书工程”“绿色网游出书工程”等年度游戏评比;组织实施游戏培训和论坛、游戏领域团体表率等技俩标实施;参与游戏领域有关的评审等有关职责。
摘 要
《游戏产业蓝皮书:中国游戏产业发展解释(2024)》全面系统地呈现了中国游戏产业最新发展近况,探讨行业前沿动态、分析未来发展趋势。本解释依托巨擘可靠的产业数据,以总解释和多份主题解释梳和会读了中国游戏产业的发展全景、进军主题和最新动态。通过学界与行业行家的深度盘问分析,剖析年度热门议题,厘清进军办法,针对问题建议建议对策。选拔新近推出、得到进军奖项的典型国产游戏案例,剖析亮点特质,记忆经历经历,提供模仿参考。
裙底 偷拍2023年,大众游戏阛阓领域约为1840亿好意思元,用户领域约为33.8亿东说念主。我国游戏阛阓领域为3029.64亿元,用户领域6.68亿东说念主。在大众游戏阛阓领域增长停滞的布景下,我国游戏阛阓领域同比增长了14.22%。中国自主研发游戏外洋阛阓本体销售收入结合第4年向上千亿东说念主民币领域,触达几亿外洋玩家,开阔好意思国、日本、韩国、欧洲、拉好意思、中东的青少年。游戏既是国内阛阓领域最大、用户东说念主数最多的数字文化内容产业之一,也已成为我国“文化走出去”的进军渠说念。
中国游戏产业积极支吾了2022年的收入下滑和发展窘境,总体上再行步入增长轨说念,收入总量和用户领域均达历史新高,但仍然承受着较大的发展压力,行业信心仍然有待进一步提振。
我国游戏行业积极履行社会包袱,以社会效益为先,对峙正确导向,创作优质内容。未成年东说念主保护职责酿成自律并走向常态化,既坚决反应和施行操纵部门条件,谨守《未成年东说念主汇集保护条例》,也积极探索与立异多样故意于未成年东说念主健康发展的举措。
我国游戏行业对峙对中华优秀传统文化的哄骗与发展,得到弘大玩家好评,故意于增强文化自信;怜爱科技在游戏领域的立异与哄骗,往时沿信息技艺普及游戏品性和职责效劳;积极拓展买卖模样,在变现、营销、IP繁衍等方面均有新的探索;阐扬“游戏+”效应,以游戏机制、要素、技艺、文化赋能其他行业。把合手“电竞入亚”带来的秘密机会,营造更故意于行业发展的生态环境;强项游戏出海说念路,拓展大众阛阓,靠近国际竞争,加强跨文化研究与相助。
要道词:游戏产业 游戏出海 游戏科技 优秀传统文化 未成年东说念主保护 电子竞技
目次
Ⅰ总解释
B1 2023年中国游戏产业解释——《2023年中国游戏产业解释》技俩组/001
Ⅱ认识释
B2 2023年中国电子竞技产业解释——《2023年中国电子竞技产业解释》技俩组/024
B3 2023年中国游戏产业未成年东说念主保护进展解释/047
B4 2023年中国游戏出海情况解释/072
B5 2023年出动游戏产业IP发展解释/092
Ⅲ调研解释
B6 游戏企业哄骗与发展中华优秀传统文化调研解释/111
B7 游戏企业科技立异发展调研解释/132
B8 2023年主机游戏大众阛阓与中国趋势解释/153
B9 2023年中国手机小游戏行业解释/178
B10 2023年中国零丁游戏发展近况与趋势解释/196
B11 2023年中国莳植游戏发展解释/216
B12 中国游戏好意思术莳植发展近况与趋势解释/233
B13 2023年杭州亚运会电竞技俩有关舆情解释/249
Ⅳ专题盘问
B14 中国游戏纸媒的发展历史与近况盘问/260
B15 国产游戏的叙事艺术阐扬与心思成分盘问/274
B16 中国传统音乐元素在国产游戏中的呈现盘问/287
B17 游戏育东说念主:以游戏档案引申修养莳植的“课游”模样/299
B18 2023年东说念主工智能技艺在游戏中的哄骗盘问/314
B19 2023年VR游戏发展近况与趋势盘问/327
B20 “电竞入亚”机会下高校电竞莳植的近况、发展与策略/341
Ⅴ案例分析
B21 技艺立异、传统文化与科幻好意思学:《崩坏:星穹铁说念》案例分析/354
B22 称心应酬与内容共创:《蛋仔派对》案例分析/365
B23 生态建构与文化调理:《决胜巅峰(MLBB)》电竞出海案例分析/372
B24 趣怪软萌的失业格斗:《猛兽派对》案例分析/383
B25 国风原野中的调治:《桃源深处有东说念主家》案例分析/394
B26 航天科普与模拟贪图:《我是航天员》案例分析/401
B27 孤单症儿童应酬扶植测验:《星星活命乐土》案例分析/409
附录一 2023“游戏十强”年度榜单/420
附录二 第三届中国游戏立异大赛获奖名单/425